13 października. Publikacji NASK “O grach cyfrowych”. Gry projektowane są tak, żeby zatrzymać użytkownika jak najdłużej. Niewinna zabawa może otwierać pole do ryzykownych zachowań, takich jak hazard czy agresja w sieci. W najnowszej publikacji OSE można dowiedzieć się, co zrobić, żeby wirtualna rozrywka była bezpieczna. Więcej informacji TUTAJ.